Vous avez une graine. Maintenant, vous devez décider si vous la cultiver dans une serre ou dans une armoire à l'intérieur. En deuxième lieu, vous avez un réflecteur. Ça vous intéresse de l’utiliser ? Et si c’est un nutriment, vous vous en débarrassez ? Vous devrez prendre ces décisions si vous voulez gagner des points et avoir ainsi le meilleur jardin de cannabis. GrowerZ est une création de l’italien Alberto Barbieri, à travers laquelle il joint des deux passions: les jeux de société et la culture de cannabis pour usage personnel. Barbieri veut, en plus de s’amuser, enseigner les fondements des soins du cannabis.

Vous êtes fan des jeux de société et du cannabis ? Il n’y a rien de mieux que de réunir les amis devant un tableau pour jouer une bonne partie. Si, en plus, elle est accompagnée d’un peu de cannabis nous pourrons avoir une soirée des plus amusantes, idéal pour les vacances ou le week-end. Les options de jeux de société sont variées. Autant d’options comme de graines de cannabis. Mais s’il y aurait un jeu qui engloberait nos variétés préférées et leur soin ?

L’italien Alberto Barbieri a mis main à l’œuvre et a créé GrowerZ, un jeu de cartes sympa où vous et vos amis devront démontrer qui est le meilleur cultivateur de cannabis. Non seulement vous devrez garder les meilleures graines, mais aussi savoir quelle méthode de culture est la meilleure (en serre ou en armoire) ou quels outils seront les plus adéquats pour que les plantes fleurissent et pour que l’on obtienne une cueillette abondante. À la fin des quatre tours de chaque partie (comme les quatre saisons par lesquelles passe une plantation de cannabis, celui qui a le plus de points est le vainqueur.

GrowerZ est l’un des premiers jeux de Barbieri, qui vient de fonder Demoelâ, une coopérative de jeux de société grâce à laquelle il prétend développer l’une de ses passions : le monde ludique. Avec GrowerZ il apporte aux cartes son autre hobby: la culture de cannabis pour auto-usage. Selon il raconte, l’objectif est de faire prendre conscience des avantages de celui-ci: “ Nous voulons montrer au combien l’autoproduction est normale et comment celle-ci a de l’impact, mais pas de façon négative, sur la société”. 

Pour lui, les joueurs (de deux à six, plus de 18 ans) doivent être capables de cultiver le meilleur jardin de cannabis d’un pays où il est légalisé. Chacun d’entre eux adopte un rôle (un chimiste, un athlète, un artiste, un ‘hippie’, un avocat et les compagnons de logement) et reçoit deux cartes, une de serre et une d’armoire de culture intérieure. A partir de là, en quatre tours, il faudra abandonner ou préserver des graines en fonction de leur intérêt au niveau des points de qualité de l’herbe, de sa quantité et de l’effort qu’exige sa production. Attention, parce qu’il y a des plantes autofloraison et des féminisées, donc ça ne vaut pas de s’en prendre à n’importe une.

Comme si c’était peu, ils devront aussi jeter ou garder les techniques de culture, les nutriments et les outils comme réflecteurs, extracteurs et filtres anti-odeur. Y compris, il y a des cartes sympas avec les effets que les variétés produisent (parmi elles, se trouve, par exemple, la CBD Haze de Dinafem) et qui peuvent affecter positivement ou négativement la plantation. En dernier lieu, il n’y aura rien d’autre à faire que de nettoyer le local où a été faite la cueillette, c’est-à-dire, se défaire de toutes les cartes qui ne vous ont pas servi pour que vos plantes fleurissent et produisent de grands nœuds. Après avoir joué les quatre tours ou saisons, le joueur qui accumule le plus de points (la partie parfaite est de quinze) pourra fêter sa victoire.

Le jeu est accompagné d’une ‘app’ gratuite, pour le moment seulement disponible pour Android, qui vous aide à annoter les points. De cette manière, on joue plus rapidement car on n’a pas besoin de papier et de stylo pour faire les comptes. Ivan Art, un dessinateur vétéran connu pour sa lutte anti-prohibitionniste, a été le chargé de dessiner les illustrations amusantes des cartes.

GrowerZ ne peut arriver au meilleur moment: la vente démarre le 1er octobre, pendant que l’on attend que le Parlement italien approuve la règlementation de la consommation et culture pour usage personnel du cannabis. En plus, le projet législatif, qui compte avec l’aval de plus de 200 députés, pose aussi la question de la création de clubs de cannabis. Alberto trouve difficile que cela se matérialise tel que prévu, mais il espère que la défense de la culture pour usage personnel soit “en première ligne”.

Plus de jeux à l’horizon

GrowerZ est la première création cannabique de Barbieri, qui jusqu’à un certain temps a géré une ‘grow shop’ et maintenant a décidé de parier sur les jeux de société avec Demoelâ. Dans le catalogue de la coopérative il y a d’autres jeux, aucun d’entre eux liés au cannabis: My Brother, où les loueurs devront adopter un rôle d’un membre de famille et prendre des décisions, et Zena 1814, lié à l’indépendance de la cité de Genova pendant ladite année et où les joueurs auront pour objectif de faire croitre la ville et le prestige de leur lignage.

Cependant, Barbieri avance qu’il a “une paire d’idées” pour continuer à développer de nouveaux jeux liés au cannabis. À ceci il faut ajouter son intention de créer des expansions du jeu avec de nouveaux personnages et de nouvelles règles. Vu que son objectif avec GrowerZ est de montrer que l’autoproduction de cannabis est normale, le plus probable est que les prochains jeux continuent à exposer les bénéfices de la légalisation et de la production contrôlée faite maison. Et si pour répandre ces idées, il faut le faire en jouant, tant mieux encore.

L'approbation des consommateurs et des joueurs

GrowerZ a été testé par des consommateurs et des non-consommateurs de cannabis dans des tests réalisés à l’Université de Milan. Selon nous explique Alberto, “nous avons reçu un ‘feedback’ très intéressant”. Plus encore, “les non-consommateurs n’étaient pas conscients de la normalité et de la simplicité” de cultiver du cannabis. À partir de ce moment, ils le sont. Il avertit aussi qu’ils ne voulaient pas exalter une “grande consommation” de l’herbe mais essayer de se maintenir neutres dans cet aspect et que chacun décide la quantité qu’il convenait fumer.

Le jeu participera cette semaine dans deux évènements très importants: d’un côté, la foire Canapa à la l’Exposition de Naples, une rencontre essentielle pour les aimants du cannabis au niveau italien et européen; d’un autre, il sera ni plus ni moins à la Foire Internationale de Jeux d’Essen (Allemagne), reconnue mondialement comme l’une des plus importantes de l’industrie des jeux de société, vu qu’elle présente beaucoup de nouveautés et de prototypes. Alberto et son équipe planifient aussi aller à Spannabis, en 2017. Entretemps, il est déjà possible de le réserver ‘en ligne’ pour dans quelques semaines jouer les premières parties à la maison. Qui sait, entre amis et de façon ludique on arrive à avoir de nouveaux adeptes pour la cause toujours enrichissante de la production pour usage personnel, l’autoproduction.